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Stereotipi di genere e trasformazioni nei ruoli in Fumetti, Games e Cartoon

Negli ultimi anni, c’è stata una significativa evoluzione nel modo in cui sono rappresentati i personaggi dei fumetti, dei cartoni animati e dei videogiochi.

In passato, i protagonisti erano principalmente maschi bianchi eterosessuali e, quando vi erano personaggi femminili, spesso erano oggetto di sessualizzazione e stereotipi.

Oggi, possiamo osservare un progressivo aumento di personaggi femminili forti e una maggiore rappresentazione di personaggi di diverse etnie, culture, orientamenti sessuali e identità di genere.

Ne discutiamo con Arte Sghimbescia, Valentina Grassini, Gessica Armanetti, esperti e autrici che hanno fatto della rappresentanza di genere fuori dagli stereotipi, il cardine delle loro opere.

In collaborazione con il progetto Games, Fumetti e Cartoon. Riconoscere gli stereotipi di genere per promuovere relazioni più rispettose e paritarie, con il contributo della Regione ER – bando n. 1742, dgr n. 1832/22

Dal 16 | 07 al 16 | 07

Dalle ore 18:00 alle ore 19:00

prezzo intero gratuito

prezzo ridotto gratuito

Palazzo Del Turismo – Palazzina Roma -

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